FRAGMENTAÇÃO SOCIAL E PROBLEMAS DE MASCULINIDADE PRESENTES NO JOGO DE COMPUTADOR WORLD OF WARCRAFT
Abstract
A presente pesquisa almeja identificar e analisar questões de representação, identidade e gênero. Para tal análise, utilizaremos o método hermenêutico e nos basearemos no universo ficcional de World of Warcraft (jogo sem tradução para o português), a partir do qual se pretende identificar como as modernas identidades dos jogadores refletem dentro do jogo e como as masculinidades presentes em alguns personagens da trama encontram paralelo com modelos vigentes de nossa sociedade. Visando este fim, são utilizados os postulados de Stuart Hall (2003), Douglas Kellner (2001), Elisabeth Badinter (1993), Robert Connell (2005) e entre outros. A partir da análise do universo do jogo, identificamos as trocas culturais que acontecem entre jogadores no imaginário narrativo e também verificamos que as masculinidades presentes em World of Warcraft são como um reflexo dos valores presentes em nossa sociedade moderna, encontrando correspondência em modelos e arquétipos vigentes que regulam o social masculino.
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